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Zum Ende hin wird das Spiel oft zu einem komplexen Auszählspiel; beide Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie den Gegner zwingen, in eine bestimmte Spalte zu setzen.

Für den Spieler am Zug ist dabei die Regel hilfreich, dass immer eine gerade Zahl von Spielsteinen gesetzt wird, bis er selbst wieder am Zug ist.

Die Strategien des ersten und zweiten Spielers unterscheiden sich deutlich. Alle Dreierlinien einer Farbe erzeugen ein Loch : ein Feld, das, von dem entsprechenden Spieler besetzt, zum Sieg führt.

Damit der erste Spieler gewinnen kann, muss er mehr ungerade Löcher aufgebaut haben als sein Gegner, die geraden Löcher spielen dabei keine Rolle.

Damit der zweite Spieler gewinnen kann, muss er mindestens zwei ungerade Löcher mehr haben als sein Gegner, oder die gleiche Anzahl ungerader Löcher und wenigstens ein gerades Loch.

Diese Regeln sind vereinfacht dargestellt, denn wenn mehrere Löcher in der gleichen Spalte liegen wird es komplizierter. Löcher, die direkt über Löchern des Gegners liegen, sind meistens nutzlos.

Das Vier-gewinnt-Spiel ist ein Spiel mit perfekter Information. Victor Allis und James D. Allen lösten es nahezu gleichzeitig und unabhängig voneinander Veröffentlichung von Allis erstmals [1] , von Allen [2].

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Beide kamen zum selben Ergebnis: Der erste Spieler kann das Spiel gegen beste Verteidigung gewinnen, wenn er in der mittleren Spalte beginnt. Beginnt er in der Spalte links oder rechts daneben, endet das Spiel bei beiderseits perfektem Spiel remis; wirft er seinen ersten Stein in eine der vier restlichen Spalten, verliert er gegen einen perfekten Gegner sogar.

Spider Line Four : der nächste Stein kann auf eines der mit x gekennzeichneten Felder gesetzt werden. Eine Variante, die dort auch oft angeboten wird, ist Linetris Kofferwort aus line four und Tetris : wenn hier die unterste Reihe voll ist und kein Spieler eine Viererlinie gebildet und somit gewonnen hat, dann wird die unterste Reihe geleert und die darüberliegenden Steine fallen eine Reihe nach unten.

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Eine andere Variante lässt auch das Spielen mit mehr als zwei Spielern zu oder der Möglichkeit, dass derjenige gewinnt, der nach vollständigem Befüllen des Spielfelds am meisten Vierer-Ketten gebildet hat.

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Strategische Planung ist hierbei ebenfalls um ein vielfaches wichtiger. Wer als erster 4 in einer Reihe schafft, gewinnt das Spiel. Erstmals wurde das Spiel von MB-Spiele veröffentlicht.

Daher ist das klassische Design ein senkrecht stehendes Spielbrett, in das beide Spieler ihre roten und gelben Spielesteine einwerfen.

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Theoretisch wäre es also möglich, dass immer der Spieler gewinnt, der auch anfängt. Doch in der Praxis lässt sich schnell erkennen, dass Menschen keine Computer sind.

Diese können sowohl vertikal, horizontal, als auch diagonal angeordnet sein. Man wirft oben in die gewählte Spalte einen Stein ein und dieser fällt hinunter, bis er am Boden auf einem anderen Stein zum Liegen kommt.

Für den Einwurf bitte die Pfeile oben auf dem Spielfeld anklicken. Dabei muss man aber auch aufpassen, dass dem Gegenspieler eben dies nicht gelingt.

Wer also als erster eine Reihe mit vier Steinen geworfen hat, gewinnt das Spiel.

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